Es un proyecto innovador en el que se interrelacionan diferentes artes escénicas como la danza en sus distintas especialidades clásica, española, contemporánea y urbana, la gimnasia rítmica, la música y el teatro. Todo ello con la finalidad de contar una historia que haga reflexionar al público sobre la importancia de los juguetes y el buen uso de las nuevas tecnologías.
En él acercamos la danza y la música a todos los públicos, fomentando también otros aspectos como el desarrollo de la creatividad a través de los juguetes, la lectura, el uso adecuado de las tecnologías, y valores como el compañerismo, la responsabilidad, el esfuerzo, la generosidad, la humildad y el respeto a la diversidad.
Es un ballet narrativo basado en el cuento “El sueño de Pop” escrito por Fuensanta Zomeño con ilustraciones de Roxana Cuenca.
En la actualidad, la accesibilidad a las tecnologías de la información y la comunicación sitúan al individuo en un contexto sin precedente en la historia. Este cuento contribuye a reflexionar sobre la importancia de la creatividad y la convivencia de los recursos analógicos y digitales.
LIBRETO
Acto I. Los juguetes.
Pop es una marioneta que sabe tocar el violín. Está sentada en su rincón esperando que llegue su momento preferido del día, cuando su amiga Pepa juega con ella y con el resto de los juguetes. Pepa es la pequeña de tres hermanas a las que les encanta jugar juntas. Cada hermana tiene una afición preferida. A Pepa le chifla la música, a Vicky la lectura y a Eria la danza. Las tres comparten sus aficiones y sus juegos favoritos. El de Vicky son los legos viajeros. En su habitación aparecerán las hermanas rusas Irina y Katrina, la lego china Li y su dragona de fuego, y también Lola y Antonio, dos bailaores flamencos con mucho arte. El juego favorito de Eria son los figurines. Con tan solo un círculo, un cuadrado, un rectángulo, un triángulo y un cono construirán un enorme castillo de soldados y princesas. Por último, Pepa dará vida a las marionetas musicales que, dirigidas por Doña Batutti, interpretarán el “Concierto de Buenas Noches”. Ha llegado la hora de acostarse y las tres hermanas recogen sus juguetes y se despiden de todos ellos hasta la próxima velada. Pepa arropa a su marioneta Pop antes de irse a su cama. Pero algo inesperado va a suceder esa noche. Un ruido despierta a Pop que se levanta asustada para ver qué es. Alguien ha dejado una caja con un objeto misterioso dentro, ¡un aparato lleno de botones! Pop lo deja en su sitio y vuelve a su cama donde cae dormida enseguida.
Acto II. El sueño de Pop.
En el sueño de Pop la habitación de las tres hermanas ya no tiene color, libros ni juguetes. Pepa y sus hermanas ya no juegan juntas, parecen hipnotizadas. Y lo peor de todo, Pepa se ha olvidado de su querida marioneta. Pop ve desde su rincón un gigantesco ser metalizado entrando en el cuarto de los juguetes. Es Itab, un androide multimedia que ha venido desde el electro-mundo, con su ejército de tablis, para robar la imaginación de los niños. Bat y Wifi serán sus ayudantes en esta misión. Pop ve amenazado el futuro de los juguetes, pero no dejará que esto suceda y paro ello reúne a todos sus amigos. Una disputada batalla entre juguetes y tablis decidirá el futuro de las hermanas. Pepa sigue ajena a lo que está ocurriendo, y por eso Pop recurre a su violín. Las armoniosas notas interpretadas por Pop servirán para romper el hechizo y conseguir que Pepa recupere sus recuerdos. Pepa tiene una genial idea, conseguir que juguetes y tablis se conozcan mejor y se lleven bien. Para ello, les explica a los juguetes que las tablis pueden ser muy útiles si se utilizan adecuadamente, y a las tablis que compartir es mucho más divertido que jugar uno solo. De esta manera todos se unirán en una alegre fiesta donde la música y la danza serán el punto de unión entre ellos. En este dulce momento de su sueño, Pop se despierta y comprueba que las tres hermanas están abriendo el regalo que, como ella ya sabe, contiene una nueva tabli. Pero Pop no se preocupa porque, gracias a su sueño, sabe que juntos pasarán momentos inolvidables.
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